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Agata-cult: perfino videogiochi dai suoi gialli

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Chi vuole passare una sera casalinga mozzafiato potrà vestire i panni di Hercule Poirot o di Miss Marple. Applicando alle trame create dalla Christie le favolose novità tecnologiche del XXI secolo sarà possibile trasformare i gialli più famosi in realtà, ovviamente virtuale. I primi romanzi ad essere messi a disposizione del grande pubblico sottoforma di labirintici videogame potrebbero essere «Assassinio sull'Orient Express» e «Assassinio sul Nilo». Un portavoce della Chorion, la compagnia che lancerà i giochi, si è detto estremamente soddisfatto. «Agatha Christie vende moltissimo, è superata solo dalla Bibbia e da Shakespeare. I suoi libri sono senza tempo», ha commentato. «Nel gioco creato per i computer ognuno potrà essere il detective impegnato nella soluzione del delitto. Ognuno potrà quindi raccogliere le prove, interrogare i sospetti, mettere insieme i fatti», ha aggiunto. «Questa esperienza tridimensionale immergerà il pubblico in un nuovo concetto di videogioco e farà ulteriormente aumentare i lettori di Agatha Christie». Mathew Prichard, nipote della grande giallista, ha autorizzato con entusiasmo la trasposizione dei romanzi in videogame. «Mia nonna è stata sempre disponibile a trovare nuovi modi per raggiungere le persone che apprezzano il suo lavoro», ha affermato. «Adattare le sue storie facendole diventare giochi su computer ci permette di presentare i classici del mistero a nuove persone, di mantenerli vivi e attuali per le generazioni future». La Christie, morta nel 1976, ha scritto 79 romanzi e racconti in una carriera durata più di mezzo secolo. Il suo primo giallo, «Poirot a Styles Court», segna il debutto in scena dell'eccentrico ispettore belga. Da allora è stato un susseguirsi di successi, con oltre due miliardi di libri venduti e tradotti in oltre 45 lingue e dai quali sono stati tratti decine di film, telefilm e opere teatrali. Ora verranno spese centinaia di migliaia di sterline per portare la regina del giallo nel mondo dell'informatica sviluppando cinque giochi elettronici nei prossimi sei anni, anche se non è ancora stato deciso in via definitiva quali libri saranno adattati. R. C.

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